调用方式:
1 | $( "#节点id" ).rotateEx(option) |
option的选项有:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | itemClass: "item" , //item的class backClass: "back" , //背面class faceClass: "face" , //正面class noFaceEle: [], //不能翻的牌的节点索引 noFaceClass: "noFace" , //不能翻的牌的class bz: 27 / 30, //两个牌左右之间的距离和第一张牌距离页面左边的比例 clickName: "click" , //点击事件的名称 maxNum: 1, //最大翻牌数量 changeAmtCall: function ($ this , rotateObj, allO) {}, //牌从正面切换到反面动画结束调用 init: function ($ this , rotateObj, allO) {}, //对象创建结束的回调函数 clickAmtStart: function ($ this , rotateObj, ele, allO) { //翻牌的时候动画开始调用回调}, clickAmtEnd: function ($ this , rotateObj, ele, allO) { //翻牌的时候动画结束调用回调}, maxNumCall: function ($ this , rotateObj, allO, num) {} //达到最大翻牌数的回调 |
调用方法返回的对象拥有的主要方法有:
toBack 将所有牌都切换至背面展示
reset 随机打乱我们的奖品 奖品展示元素必须放到正面展示的节点的第一个子节点里面
rotate是一个操作对象 它拥有非常多的方法
这里只说主要方法
allBack 所有牌都以反面展示
allFace 所有牌都以正面展示
getZNum 获取正面展示的牌的数量
getFNum 获取反面展示的牌的数量
initPositionArr 获取化节点的位置信息
initParentPos 初始化节点位置
特别申明:
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