1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | TweenMax.to(target:Object, duration:Number, vars:Object):TweenMax TweenMax.from(target:Object, duration:Number, vars:Object):TweenMax TweenMax.allTo(targets:Array, duration:Number, vars:Object):Array TweenMax.allFrom(targets:Array, duration:Number, vars:Object):Array TweenMax.sequence(target:Object, tweens:Array):Array TweenMax.getTweensOf(target:Object):Array TweenMax.isTweening(target:Object):Boolean TweenMax.getAllTweens():Array TweenMax.killAllTweens(complete:Boolean):void TweenMax.killAllDelayedCalls(complete:Boolean):void TweenMax.pauseAll(tweens:Boolean, delayedCalls:Boolean):void TweenMax.resumeAll(tweens:Boolean, delayedCalls:Boolean):void pause():void resume():void |
对 MovieClip 进行连续的缓动,先用2秒钟时间让透明度降到 50%,然后用1秒钟时间滑落到 y 坐标为300的位置,使用如下的代码:import gs.TweenMax;
TweenMax.sequence(clip_mc, [{time:2, alpha:0.5}, {time:1, y:300}]);
使用 Back.easeOut 函数对影片剪辑 clip_mc 进行缓动,缓动持续 5秒钟,alpha 值变到 0.5,x 坐标变到 120,延迟 2秒钟执行,缓动结束后,调用“onFinishTweenusing”,并且为这个函数传递几个参数(数值5 和 对 clip_mc 的引用),代码如下:
1 2 3 4 5 6 | import gs.TweenMax; import fl.motion.easing.Back; TweenMax.to(clip_mc, 5, {alpha:0.5, x:120, ease:Back.easeOut, delay:2, onComplete:onFinishTween, onCompleteParams:[5, clip_mc]}); function onFinishTween(argument1:Number, argument2:MovieClip):void { trace( "The tween has finished! argument1 = " + argument1 + ", and argument2 = " + argument2); } |
如果舞台上的影片剪辑已经处于期望的缓动结束时位置,而你希望它从其它位置用 5 秒钟的时间回到当前位置,(比如从比当前位置高 100 像素或屏幕外更高的地方,通过改变 y 属性,下落到当前位置)可以使用下面的代码:
1 2 3 | import gs.TweenMax; import fl.motion.easing.Elastic; TweenMax.from(clip_mc, 5, {y: "-100" , ease:Elastic.easeOut}); |
备注
给参数值加上引号,表示对指定的属性进行相应操作。比如,使用 TweenMax.to(mc, 2, {x:"-20"}); 它将 mc.x 向左移动 20 像素,与此相同效果的代码是:
1 | TweenMax.to(mc, 2, {x:mc.x - 20}); |
可以对任何 MovieClip 使用 “volume” 缓动,就比如:
1 | TweenMax.to(myClip_mc, 1.5, {volume:0}); |
可以将 MovieClip 缓动成某种色调或颜色,使用 “tint” 属性,比如:
1 | TweenMax.to(myClip_mc, 1.5, {tint:0xFF0000}); |
想要对数组内容进行缓动,将数值放到一个叫 endArray 的数组中即可,例如:
1 2 | var myArray:Array = [1,2,3,4]; TweenMax.to(myArray, 1.5, {endArray:[10,20,30,40]}); |
可以在任何时候终止缓动,使用 TweenMax.killTweensOf(myClip_mc); 函数。如果想强制终止缓动,可以传递一个 true 做为第二个参数,比如
1 | TweenMax.killTweensOf(myClip_mc, true ); |
去除延迟回调函数,用 TweenMax.killDelayedCallsTo(myFunction_func); 这项功能可以用来控制回调函数的优先级。
使用 TweenMax.from() 方法,可以使目标对象运动回它所在的位置。比如,你可以将对象在舞台上摆放整齐(缓动结束时的位置),然后利用缓动,让它们跑到那个位置上去,你可以将缓 动初始位置的 x 或 y 或 alpha (或者其它你需要的属性)当做参数传递给这个方法函数。
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